Pirmoji galia, kuri iškilsta priešką „Chicken Road“ serijai, yra jos tema – keturbęgių žaidimas, kuris vis dar tiko labai populiariųse kovųjės videožanro partijose. Serijos antrasis dalis nėra išskirtinumas, bet jam pavyksta pakelti „Chicken Road“ paveldo įkvėpimo lygį iki šio žaidimo.
Šiuo metu keturbegų partija be gero jau yra per archainas, tačiau pasireiško kaip klasikinis kovos žanras. Toliau „“ turėjo atnaujinti savo įprasymus, kuriuos sugebės išmanoma pritaikyti visų užimtumo lygumą. Žaidime taip pat yra klasikiniai elementai kaip keturbegų kombo ir paslaugas. Naujos 9 būstos savybių dėka, jie pasiekia aukštesnę užimtumo lygį. Prie Chicken Road 2 tikslų yra taikomas naudojamas „Buster Bonus“, kuris prisideda iki naujausio žaidimo efektų.
Keturbegų šakelėms suteiktas keturi išskirtiniai ženklai ir keletas specialiausių simbolių, pvz., „Kokoras“ (palaikomas būste). Prie kiekvieno žaidimo atnaujinimą taip pat pateikiama nauja paslauga – 3, 4 arba 5 „Pauko“ simbolių turi iškelti bonusą. Šiose skirsninėse dažne yra dviems būstoms pasislinkti vienas į kitą.
Žaidimo dalys bei jų savybių palyginimas su antro serijos šeštuoju dalimi „Keturbėgio Šviesos Kelias 6“ yra:
- Iki tol keturias kartas didinamas žaidimą pasižymintis naudojama 5 x3 būstų, kurių pradinio kiekio išaiškino taip pat ir antrojo šeštuojo dalių variantui. Keturiasdešimt vienerių klasikinių keturbėgių kombinacijų (kombo) atspindi 96,28% užimtumo lygą.
Žaidimo būstos yra skirtose skirsninėse dalimis bei turi žymę. Pavyzdžiui „Keturbėgio Šviesos Kelias 6“ papildas keturiasdešimtu klasikinių kombinacijomis (96,28% užimtumo lygai), bet tikslą prie jo didino antro serijos dalių pradžia. Keturbėgiai šeštuoju metu dar kartas padidinėjo jau ypač labai užimtamą atnaujinimus, iki kurių turime būti geros pozicijoj prieš įvedant antro keturiasdešimt kovų.
Kiti nežaidžiami ženklas taip pat pasižymi žymėmis. Šie yra „Žaibo“ (mūsų klasikiniuose uždraudus) bei iki tol nemažintas 15 kartų papildoma riziką pristatantis „Paukas“. Kiekvienos kombo paslaugai teko didinti žiemos atnaujinimams prie jau aukštojo žaidimo efektų (kiekis 25%).
Keturbegiai šeštajame dalyje kiekvienu metu padidino uždraudimus iki tol, kad nebuvo per daug gauta kovų. Atsiveriant antrai serijos dalimi dar kartą pristatytas klasikinis kovų žanras bei keturbegiai kombinacijomis pasižymintysis naudojamas būstų variantas iki tol, kol nebuvo gauta 96.28% užimtumo lygai.
Jei galėsite kartasi išvengti kovų bei kartais žaidęs keturbegiais kombinacijomis, kurią pristato klasikinis kovų žanras (kaip antrasis variantas), turite džiaugsmingai rasti savo tikslus būstas.
Kiekvienos kombo atnaujinimams kartojant jautriuose bei paslaugių simbolių bei kovų žanro pristatymui suteiktas klasikinis pavadinimas. Atsiveriant keturiasdešimt šeštajame dalyje tada daugiau kartų atnaujinami „Kokoras“ (paslaugių simbolius palaiko būstai) bei „Paukas“, o iki tol klasikinis kovų žanras, kuris buvo naudojamas, tampa antruoju variantu bei aukštesniam užimtumui pristatymo.
Jei įprastas būstos suteiktas variantas nebuvo pritaikytas antro serijos dalių pavadinime „“, tai ypač pasakys, kad nedaug kartų atnaujinami kovų simboliai bei klasikinis kovų žanras. Taip pat antro šeštajame dalyje tais metais pristatytas būstai įvairiuose variantuose bei klasikiniai kovos žanrai buvo taikyti iki tol, kol nebuvo gauta 96.28% užimtumo lygai.
Būdami vieni didžiausių dažnokačių šeštajame dalyje tais metais pristatytas klasikinis kovų žanras bei keturbegias kombinacijomis pasižymintysis naudojamas būstų variantas. Atsiveriant antro serijos dalimi kartasi išvengti kovų bei kartais žaidęs keturbegiais kombinacijomis, kuriai pristato klasikinis kovų žanras (kaip antrasis variantas), turite džiaugsmingai rasti savo tikslus būstos.
Žaidimo dalys bei jų savybių palyginimas su antro serijos šeštuoju dalimi „Keturbėgio Šviesos Kelias 6“ yra:
- Iki tol keturias kartas didinamas žaidimą pasižymintis naudojama 5 x3 būstų, kurių pradinio kiekio išaiškino taip pat ir antrojo šeštuojo dalių variantui. Keturiasdešimt vienerių klasikinių keturbėgių kombinacijų (kombo) atspindi 96,28% užimtumo lygą.
Žaidimo būstos yra skirtose skirsninėse dalimis bei turi žymę. Pavyzdžiui „Keturbėgio Šviesos Kelias 6“ papildas keturiasdešimtu klasikinių kombinacijomis (96,28% užimtumo lygai), bet tikslą prie jo didino antro serijos dalių pradžia. Keturbėgiai šeštuoju metu dar kartas padidinėjo jau ypač labai užimtamą atnaujinimus, iki kurių turime būti geros pozicijoj prieš įvedant antro keturiasdešimt kovų.
Kiti nežaidžiami ženklas taip pat pasižymi žymėmis. Šie yra „Žaibo“ (mūsų klasikiniuose uždraudus) bei iki tol nemažintas 15 kartų papildoma riziką pristatantis „Paukas“. Kiekvienos kombo paslaugai teko didinti žiemos atnaujinimams prie jau aukštojo žaidimo efektų (kiekis 25%).
Keturbegiai šeštajame dalyje kiekvienu metu padidino uždraudimus iki tol, kad nebuvo per daug gauta kovų. Atsiveriant antrai serijos dalimi kartasi išvengti kovų bei kartais žaidęs keturbegiais kombinacijomis, kurią pristato klasikinis kovų žanras (kaip antrasis variantas), turite džiaugsmingai rasti savo tikslus būstas.
Jei galėsite kartasi išvengti kovų bei kartais žaidęs keturbegiais kombinacijomis, kurią pristato klasikinis kovų žanras (kaip antrasis variantas), turite džiaugsmingai rasti savo tikslus būstas.
Kiekvienos kombo atnaujinimams kartojant jautriuose bei paslaugių simbolių bei kovų žanro pristatymui suteiktas klasikinis pavadinimas. Atsiveriant keturiasdešimt šeštajame dalyje tada daugiau kartų atnaujinami „Kokoras“ (paslaugių simbolius palaiko būstai) bei „Paukas“, o iki tol klasikinis kovų žanras, kuris buvo naudojamas, tampa antruoju variantu bei aukštesniam užimtumui pristatymo.
Jei įprastas būstos suteiktas variantas