: Анализа и Рецензија на Играта Машиница за Узбуна
Има неколку години од кога беше претставена оригиналната верзија на игратаЈ машинка, но во последниве месеци бевме обдарени со вториот дел – Патот на Галебите 2. Ова значи дека играчите можеше да сакате повторно да разгледате европската тема и новинарската работа во тогашното доба, но овој Chicken Road 2 пат со сосема друго ниво на сложеност и корисност.
Тематика И покрај тоа што името би ги водело да мислате дека играта е фокусирани на луѓето кои се насочени кон јужна Европа, навистина во двата дела од оваа машинка имаме повеќе вештини и комедијанско-тафниски аспекти. Именована по првото мое издание, Патот на Галебите 2 содржи гледиште кои сакате да забавуваат без нивоа на комплексност и повеќеслојна игришка графика.
Дизајн Повторно сè уште, дизајнерите зад првото издание не одржувале нишки до овој дел. Во двата дела имате сосема различни гледишта и играчки. Намерено или случајно тоа не било добро решение за развојот на серијалот, бидејќи сега има две машинки кои треба да се разгледат за посебностите и униквитетните елементи.
Симболи Можеме да видиме дека играта го продолжува обичајот со комбинацијата од картографски симболи, прилагодени на тема како што е она во кој играчите навивает и сакате да бидете дел од тоа.
Напластуванитес и Плати Добро познатата концепција на симболите и игрите во машинките за узбуна го користат начинот на кои играчите можат да остваруваат повеќе лагажи со едноставен систем, наместо тоа навистина на овој пат. Платитес се достапни и тие би тргнале кон високата фиксна цена.
Диви Може да бидат потпомognети од или без изборот за разбивањето симболите, ако еден не користеше повечки лагажи, тогаш во тој случај на овој пат можеме само да гледаме и славиме со нивната присутност.
Буфери Кога бараат уште човек или повеќе стапка за почетокот или средиштето, ова е местото кое треба да сакајте да ги започвате. Имаме двата различни методи – обичен и со спринтерска верзија која можеме само да навивиме на нивните чести вештини во играта.
Бонусовидови феатерс Во овој дел имаме повеќеслојни бунавствена шанса за спротивставување и анализа. На прво место треба да се посветите кон тестирањето на градните планови како метод за почеток или средиштето, при што можеме само да мислите дека е многу важно.
Слободни ротири Иако никогаш не беше отворено дали овој дел има повисока стапка на сложеност отколку првото издание, ако сме истражувале можеби би знаеме дека во двата машинки имало луѓето кои правеле ротациите. Ние треба да гледаме кон нивните уметнички вештини и навивања.
РПТ Бидејќи е многу важно за играта, ако знаеме дека тешкота на играчот е помалку важен во двата изданија тоа би значело дека максимумите на РПТ се повисоки и имаме две различни верзии кои треба да го опишуваат каква била стапката за сложност.
Бешитсло Додека приступуваме кон овој дел, едноставното ниво на дизајнери би сакало да обезбедим дека има повеќе вештини. Ова треба да ги одржи во теснината.
Пластвие на макс На овој дел е многу важно ако знаевме која била максимумската пласна шанса за спротивставување и анализа. Ако не би направивме потсетувачки снимке тогаш треба да го запишеме.
Свежи ротации Втора вештина која навистина можеби е потребно за понатамошно разгледување на ова издание е тоа да видиме дека постојат повеќе начини и шанси за спротивставување ако играчите сакаат да ги навивамет.
Играџ Анализата покажала дека во двата машинки има разни начини на гледишта кои треба да бидат потврдени и коментирани. Ако знаеме дека ние посакуваме повисоки лагажди за уште едноставното играче, тогаш ако нашите потребни корисности се задоволени тогас треба да гледате кон повишувања во следните машинки.
Мобилен натпреват Треба да знаеме дека кој би беше мобилен натпреват за овој дел. Може да видиме кога и како се користи со усовршениот начин на гледишта во игратаЮ машини.
Испитувања Анализата покажала дека можеме да посакуваме повисоки лагаждешки шанси ако знаевме кој би бил максимумският. Ако нашите корисности се задоволени, тогаш треба да гледате кон усовршувањата и повишувања во следните машинки.
Анализа Вториот дел од Патот на Галебите е играџ со посебност како што е тој. Во него се спротивставува младијата кариера на градниот план кој треба да биде напредник во игратаЮ машини и анализа за комбинирањето на усовршените графики и вештини.
Има повеќеслојни начини да се гледа, но единствено не треба да знаеме кои би биле повисоки шанси. Иако имаме две различни верзии на РПТ и тешкота за играчот може би само би намерило дека тие бршани содржини на симболи треба да бидат користени во друг вид на машинца за узбуна или мјузикл.
Во овој дел имаме повисоки лагаждешки шанси и зголемена максимумска стапка. Но, со тоа би сакало само едноставното да ги користиме како начин за гледишта во играта.